domingo, 23 de agosto de 2015

Sistema del juego

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (en el que se juega un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.
Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.
Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo, hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.


Mutaciones del modo de juego:

·         VS-Realista: es el modo enfrentamiento sólo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde están, ni aparecen sus nombres encima de ellos, así que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir más fácilmente, por otra parte los infectados sufren menos daño en el cuerpo así que hay que apuntar en la cabeza.

·         Hemorragia: campaña común y corriente sólo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo. Lo único que puedes encontrar son las píldoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal.

·         Litro por litro: es una modificación del modo búsqueda, donde tienes que ir juntando los tanques de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrán separarse.

·      Gnomo Curativo: es un modo campaña donde la única diferencia es que te darán al Gnomo Chomspky sin importar la campaña que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo único importante es llevarlo contigo al final de la campaña.
·         El último hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutación es un poco difícil, ya que eres tú solo contra todos los infectados especiales (a excepción del Boomer).

·         Masacre con motosierras: en esta mutación sólo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada.

·         Masacre con M60: es un modo campaña donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada.

·       Espacio para uno: es una campaña normal, solo que en los últimos mapas de cada campaña solo un superviviente puede huir en el vehículo de rescate para eso todos al último se pelean para llegar.

·         Tiro a la cabeza: es el modo campaña con la diferencia de que los infectados comunes sólo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutación no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra).

·         VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure más tiempo.

·         Cuatro hombres con espada: modo campaña donde sólo se pueden usar la katana y donde sólo aparecen los infectados especiales.

·         Difíciles 8: campaña en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen más rápido.

·         ¡Taaaaaaaaaaaaank!: es un modo VS en el que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines.
·         Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay píldoras, adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.

·         Temporada de gripe: es un modo con una campaña normal solo que salen boomers, spitters, tanks e infectados normales pero es muy difícil ya que los boomers y las spitters salen más rápido y los boomers no dejan de vomitar.


Infectados de Left 4 Dead

Son con quienes nos encontraremos en todo el juego, y habrá que defendernos de ellos. Hay diferentes mutaciones, las cuales son:
·         Infectados comunes: También conocidos como La Horda aún conservan su forma humana; si bien se los puede matar con disparos de pistola, su fuerza radica en su arrasante superioridad numérica. Son muy agresivos,(incluso, a veces, se los ve peleando entre ellos) y a diferencia de la anterior entrega, en la cual su vestimenta era de oficina (camisas, trajes, corbatas), se pueden encontrar infectados vestidos con ropa informal.
·          
Infectados especiales:
En esta entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a una exposición prolongada al virus.
·         Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega ha perdido el cabello, se puede encontrar la versión femenina de éste. Es el más débil de todos ya que sólo tiene 50 puntos de vida.


·         Smoker: Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo, pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión, surgiendo así su nombre. En esta entrega se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace más difícil saber cual es la que asfixia al superviviente. Emite sonidos de un hombre con tos ronca. Tiene 250 puntos de vida.

·         Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte inferior de los pantalones (de la rodilla para abajo) y las mangas (del codo para abajo) y le han salido pústulas. Al igual que el Smoker, tiene 250 puntos de vida.

·         Tank: Infectado monstruoso y robusto. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. En esta entrega ha perdido el cabello, su lengua se redujo a la mitad, ahora es más rosado y tiene los pantalones manchados de sangre. En cada dificultad tiene diferentes puntos de vida.

·         Witch: Infectado Femenino Reconocible por su llanto, se debe tener cuidado ya que si la llegan a asustar, ésta no dudará en correr hacia el superviviente que la asustó, con un solo toque tumba a la víctima (o matar en realista y experto). Una de las mejoras hacia está infectada son la ventaja para poder caminar y esto lo notamos claramente en Hard Rain en el episodio La Azucarera, donde hay muchas, ya que se sienten atraídas por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. En esta Entrega se Revelo una que Puede Caminar aun llorando llamada Wandering Witch en la Campaña The Passing Se encuentra vestida de novia, donde tenemos que pasar a un lado de ella para poder avanzar y esto la puede asustar. Este Infectado no tuvo cambios a diferencia de los demas Tiene 1.000 puntos de vida.

·         Charger: Infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño (además del hecho de que sus pies también están desequilibrados el más pequeño debajo del brazo más grande y viceversa). Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro además de que este no aparece en la primera entrega. Tiene 600 puntos de vida.

·         Spitter: Infectado femenino cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Este infectado no aparece en la primera entrega. Tiene 100 puntos de vida.


·         Jockey: Infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o a otros peligros como las hordas de infectados. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error. Este infectado no existía en la primera entrega. Tiene 325 puntos de vida.



Infectados poco comunes
Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto las cuales dependen del traje (además para que sean fáciles de reconocer sus prendas tienen partes fluorescentes) y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:
·         Agente de la CEDA: son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aun llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infección: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito del Boomer seguramente para llevarla a científicos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaña Dead Center, El Sacrificio y "No Mercy"

·         Jimmy Gibbs Junior: es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infección. Tiene muchos más puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).

·         Superviviente caído: eran supervivientes preparados para hacerle frente a la horda de zombis, pero desgraciadamente no eran inmunes al virus como los protagonistas del juego, por lo que cayeron víctimas del contagio. Estos no suelen atacar a los supervivientes, sino que escapan de ellos. Cuando los matan, dejan caer su equipo de supervivencia (botiquines, píldoras, cócteles molotov y/o bombas caseras). Están presentes en la campaña Defunción. También los zombis atacan a los supervivientes caídos.

·         Payaso: son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a más infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Feria Siniestral.

·         Embarrado: son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Embarrado te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever y Cold Stream.

·         Obrero de la construcción: son empleados de una compañía demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza. También usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en El Diluvio,"El Sacrificio" y No Mercy.


·         Antidisturbios: son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía, lo que nos proporcionan armas de cuerpo a cuerpo al morir. Nos los podemos encontrar en la campaña La Parroquia y Cold Stream.

Personajes de Left 4 Dead 2

·         Coach: Es un hombre de gran corazón y mayor apetito que solo es superado por su infinito gusto por el chocolate. Comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equípo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.


·         Ellis: Es un joven mecánico de Filadelfia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divirtiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su mono de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba. Nota: el primer gran amor de Ellis fue Zoey, en la campaña "Defunción" la ve desde la terraza de una cantina con sus compañeros.

·         Nick: Es un padre ludópata que estaba detenido, arrestado por fraude. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie, ya que gracias a esto lo atraparon. Llega a Savannah para su juicio, pero se encuentra con cadáveres amontonados y zombis, lo primero que se le ocurre es entrar a una tienda y robar el traje más caro que encontrase (de preferencia blanco), después de vestirse, se da cuenta de que no estaba solo, había otros 3 supervivientes, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad. Viste un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los dedos.

·         Rochelle: Es originaria de Cleveland, Ohio. Era una ayudante en una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que haya es completamente distinta a la esperada. Cuando estaba preparando las cámaras, se ve inmersa en una gran batalla en la que lleva las de perder. La guerra no va a parar sus sueños y ahora la utiliza como una forma más de demostrar su ingenio. Usa unos pantalones vaqueros aparentemente nuevos y una camiseta rosa con el logo de la banda Depeche Mode.



Datos generales de Left 4 Dead 2

LEFT 4 DEAD


Left 4 Dead 2 es un videojuegos de disparos en primera persona cooperativo de tipo survival horror creado por la compañía Valve Software. Es la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Lationamérica. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela está disponible para PC y para la consola Xbox 360
El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill aparece sin vida, ya que se sacrificó para que los demás pudieran escapar. Salió a la luz el 22 de abril de 2010. Se ha desarrollado una versión para Linux (utilizando Ubuntu en las pruebas) cuya beta publica se lanzó en mayo de 2013.

 Campañas:
·         Dead Center (Punto Muerto*): Todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas donde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta llegar al vestíbulo, en donde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibición. Habrá que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.

·         The Passing (Defunción*): después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que ellos no pueden bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda. También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, donde nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros. Esta campaña es la más corta de todas, y es la única campaña del Primer Contenido Descargable: "Defunción". En esta campaña podemos ver una witch vestida de novia. También encontramos el cadáver de Bill, donde podemos recoger su arma, pero no podemos revivirlo con el desfibrilador.

·         Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.


·         Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los restos de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.

·         Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los infectados que se aproximan.

·         The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de zombies hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en dónde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.

·         Cold Stream (Aguas Turbulentas*): Esta campaña toma lugar después de la última campaña de Left 4 Dead 2 (La Parroquia*) después de que el helicóptero militar se estrellara. Caemos a un bosque justo en una cascada donde tendremos que atravesarlo, pasar por unos campamentos e incluso por el drenaje abriéndonos camino por cuatro capítulos donde pasaremos por un puente destruido por el ejército. Ya en el último capítulo un helicóptero que buscaba al helicóptero militar que se había estrellado nos ve y tendremos que ir corriendo sobre una horda de zombies enfurecida donde subiremos una torre de control y luego, subir la escalera del helicóptero para poder escapar, al ir volando en el helicóptero se ve cómo el ejército ha incendiado todo el bosque con fin de destruir los infectados en esa zona.

·         The Sacrifice (El Sacrificio*): Esta campaña toma lugar antes de "The Passing", al mismo tiempo que "Dead Center" y es la continuación directa de "Blood Harvest" de Left 4 Dead. Cuenta la Historia de cómo Bill, Zoey, Francis y Louis, después de un duro viaje en tren desde el norte, llegan finalmente al puerto de Rayford, Georgia. Una vez ahí los supervivientes se tiene que abrir paso a través de un terrible accidente ferroviario, una fábrica de ladrillos y un gran barco repleto de infectados hasta encontrar un velero para dirigirse a unas islas que Bill sugirió. Una vez encontrado el velero y acopiado provisiones suficientes, el grupo deberá encender tres generadores para elevar el puente para despejar el paso del velero al mar, pero una vez ahí, el ruido provocado por el puente atrae a cientos de infectados. Casi a media tarea, un generador falla y un superviviente debe sacrificar su vida para re-encenderlo (en el comic oficial esta tarea la realiza Bill), mientras los otros supervivientes no pueden hacer nada para rescatarlo. Esta campaña forma parte del Segundo Contenido Descargable: "El Sacrificio".